Unity2018.3.6+SQLServer2014 に基づいて実装されたログイン登録機能。
私の VR システムに簡易的なログイン登録機能を作成しました。
- Unity で以下のようなログインパネルを構築しました:
ビューに 3 つの Text(ログイン情報のヒント、アカウントパスワード入力のヒント)、3 つのボタン(ログイン登録イベントをマウントするため、システムを終了するため)と 2 つの inputText(アカウントパスワードを入力するため)を追加しました。 - 登録パネルを構築:
ログインパネルと同様にゲームオブジェクトを作成するだけで大丈夫ですが、ここでは確認パスワードの入力ボックスを追加しました。ただし、ここでの確認パスワードには特にコードロジックを追加していません。装飾として使えるもので、後で機能を充実させる際に追加しても構いません。 - Unity がデータベースに接続する前の準備 —— データベース DLL ファイルの参照:
Plugins フォルダーを作成し、4 つの dll ファイルを追加します:
注意:異なるデータベースに接続する場合、追加する dll ファイルは異なります。ここでは SQLServer に接続するので、この 4 つで十分です。これらの dll はインターネットで探すこともできますし、自分の Unity のインストールディレクトリで見つけることもできます:
ここで私は問題に直面しました。Unity 2018.3.6f1 で dll ファイルをインポートするとエラーが発生しました:
インターネットで解決方法を調べたところ、主に DLL の.NET バージョンがスクリプトの実行バージョンと一致しないということでした。ここで変更を行う必要があります ——File/Build Settings/Player Settings/Other Settings/Configuration を見つけて、
対応するバージョンを選択し、Unity を再起動すれば解決します。さて、これで機能を実現するためのスクリプトを書き始めることができます。 - ログイン機能の実装:
(1)まずデータベースの内容を設計します:
(2)コード + ビジュアル実装:
userLogin というスクリプトを作成します:``
まずいくつかの参照を追加します:
(前に dll ファイルを追加していない場合、ここでは参照できず、以下でデータベースに接続することもできません)
2 つの公共 inpuField コンポーネントと 1 つの静的テキストを定義します
ここでは、最初にログインヒント情報のテキストコンポーネントを取得し、ビュー内でこの Text コンポーネントに LoginMessage というラベルを追加します。
(3)次に、ログインメソッドを書き、データベースに接続してデータにアクセスし、入力されたデータと比較します:
server=“コンピュータの IP アドレス / コンピュータのユーザー名、デフォルトは 127.0.0.1 でローカルアドレス、localhost を使用することもできます”、database=“自分で作成したデータベース名”、uid = データベースユーザー sa、pwd = データベースパスワードはカスタマイズ可能です。他の SQL 文は自分で学んでください。
(4)ログイン機能のテスト:
入力なし:
データベースに存在しないアカウント:
パスワードが間違っている:
アカウントパスワードが一致し、ログイン成功
5. ログイン機能の実装:
(1)登録ボタンにマウスクリックイベントを追加し、bool setactive の属性を設定します:
(2)登録の実装は、データベースにデータを追加することです:
(3)登録機能のテスト:
同じアカウントで登録する場合:
新しいアカウントを登録して成功裏にログイン:
これで、私のログイン登録の小機能がついに完成しました。