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周周的Wiki

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
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Unity

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Unity使用自定义类型作为字典Key的最佳实践与避坑指南

首先提一下之前项目开发时遇到的一个将自定义类型作为 Dictionary 键的坑。 项目中,我们有两个业务类 BusinessA 和 BusinessB,因为某个需求,我们需要将这两个类建立一个映射关系,故引入字典 Dictionary 数据结构将它们关联起来: Copy pr…
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基于Unity+SqlServer的登录注册功能的实现

基于 unity2018.3.6+sqlserver2014 实现的登录注册功能。 我给我的 VR 系统做了一个简易的登录注册功能。 1. 在 unity 里搭建了一个登录面板如下图: 往视图里添加 3 个 Text(登录信息的提示、账号密码输入提示),3 个 button…
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unity开发之使用Slider进度条实现场景切换

@TOC 带进度条的异步加载场景切换 作业 ing,我想实现带进度条的场景切换功能:这里使用 UI 组件 Slider 完成 具体实现: 需要三个场景:【Menu】——【Loading】——【VRsubway】 用 SceneManager.LoadSceneAsync…
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unity+steamVR+VRTK开发环境的搭建

@TOC unity 之搭建 VR 开发环境 选用 unity2018.3.6f1+steamVR1.2.3+VRTK3.3 ,兼容性比较好。 亲测:进行正式开发之前,最好安装一下虚拟现实 环境驱动和选好对应的插件版本,能避免不少坑和报错。 HTC VIVE 环境配置 虚拟现…
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VR开发之使用VRTK实现基本的漫游和手柄射线功能

unity 之使用 VRTK 实现手柄发射射线和漫游功能 @TOC 通过学习 VRTK 自带新案例【002-Pointers StraightPointer】、【003-Pointers BezierPointers】、【004-Locomotio Teleporting…
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